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一场好活动的4大特点:水、舌、云、力

发表时间:2021-08-21 | 来源:星空体育app官网

  论题优先、用户集成、社会效应、游戏机制,这便是一个好活动的4大特点。做到这4点,便是活动策划的成功要害。

  论题优先、用户集成、社会效应、游戏机制,这便是一个好活动的4大特点。做到这4点,便是活动策划的成功要害。

  一说到活动策划,或许在许多人心目中仅仅意味着转发抽奖、集赞有礼、促销买赠,在许多整合传达计划中,活动策划差不多都是一个鸡肋般的存在,必不可少,可是食之无味,然后就随意敷衍一下。

  那么,活动策划是用来干吗的?仅仅规划一个促销?或是拿一些毫无招引力的奖品,诱导用户参加一些枯燥乏味好像痴人一般的搜集、转发、点赞?

  所谓活动策划,仅仅想个活动主题,定个活动时刻和地址,规划一下活动流程,终究弄点奖品就完事了?

  这也是衡量活动策划好坏的规范,要从用户交互、价值体会、消费转化三个维度来进行规划。

  首要,让品牌在顾客心目中活起来,活化品牌体会,进步品牌的活跃度,促进出售转化。

  其次是在活动策划的传达动线规划上,让品牌动起来,撬动更广泛的用户集体,制作社会声量和影响力。

  国人造字,形意相融,将活动二字拆开来看,水、舌、云、力,这4 个特点,便是做好活动策划的4个要害动作。

  时刻的存在约束活动继续发挥影响力,一次线下产品发布会,继续时刻最多也就几小时;但在网络上,咱们却期望它的热度能够继续被顾客重视一个周、一个月,怎样做到?

  空间的存在,则约束活动参加人数。就算你活动选址地址再大,参加人数也就几百、几千、几万,这已经是极限,那你怎样影响没有参加的几百万人?

  前几天,锤子科技在鸟巢举行的515新品发布会,参加人数到达37000人。据称这是本年全球规划最大的一场发布会,但参加的也便是几万人罢了,而围绕着这场发布会前后的预热、炒作、继续发酵,则估量影响了上亿人。

  所以,活动不光是用来线下参加的,也是用来线上议论的。动手动脚很重要,动口更重要。

  花了几百万去做活动,力也出了,钱也花了,终究却没有溅起一丁点浪花,没在交际媒体上构成必定声量,除了参加的人以外,其他人底子不知道发生了什么。那就完全是糟蹋,是锦衣夜行。

  所以在活动策划之初,就要规划恰当的论题点给到顾客,让他们乐意重视你、议论你,而且为你发声。

  2016年7月8日早上8点,新世相群众号发布音讯,北大广三地的朋友,只需下定决心说走就走,新世相就会送出30张往返机票加300元酒店补助,让你去一个不知道的城市游览。

  从实践信息看,这次活动的主题应该是“说走就走的游览”,但新世相给规划的线小时逃离北上广”。逃离北上广的意义原本另有所指,但用在这儿就比说走就走包含更多的心境,也更能让北上广的年轻人发生代入感。

  4小时逃离北上广,线人(据新世相说,给后台回复的前500个人发送了集合地址),终究成行的也只30人。但逃离北上广这个热门线万。

  企业做活动策划、事情营销的意图就应该是为了炒作论题、增加曝光和重视。事实上,不是论题为活动而生,而是活动为论题而生,千万不要为了做活动而做活动。

  好的论题规划,与心境和情绪有关,提出一种情绪建议,以寻求共识、召唤举动;或与身份和标签有关,相关相应人群,引发特定集体的重视。

  我国最拿手搞行为艺术的广告公司「天与空」,协助顾家家居依据“顾家、爱家”品牌理念规划的行为艺术——“孤单沙发”,2016年8月8日在上海地标举世港广场演出,40名孤单人妻站在沙发上,手举案牍牌,向天天加班的老公喊话,期望他们#全民顾家日,816不加班#。

  不加班这个标签就十分精准击中了亿万上班族加班狗的心里,各位回想一下其时爆红的《感觉身体被掏空》就知道。

  为啥「天与空」这么喜爱行为艺术,恨不能给每个客户都来一个?要点不在于线下搞什么行为和活动,而在于线上炒作论题,如果能换来媒体报导一下就更棒了。尽管这些找来举牌的傻妞看得人real为难。

  相同为难的还有杜蕾斯AiR空气套的行为艺术。安全套百人体会直播,三小时加长放映,这论题一上线就引爆全网,不知道的还以为是聚众。

  但吃瓜群众们抬头盼来的直播活动却是搬床一小时,采访半小时,体操半小时,吃水果半小时,谜之缄默沉静半小时,终究放了一阵烟就完毕了。成果引来骂声一片。但巨大的争议,使得杜蕾斯的重视度和声量更高了,现场活动没操作好,但线分,大获成功。

  活动规划的起点,应该是发明什么样的论题与用户进行交流,毫无论题性的活动,做了吃力不讨好,得不偿失。

  做品牌最忌讳企业主自说自话,说着不着边际用户并不care的话,让整个局面愈加为难。

  同理,做活动策划也不能自己玩,自己嗨到爆,自我感觉良好,而是和顾客玩到一同。

  让用户参加你、议论你、转发你、议论你,没有用户的参加,活动策划便是海市蜃楼。

  威力环境和附着力要素,咱们下文讨论。这一Part就来讲讲人,特别是那些具有特殊人际能量的人。

  营销活动只需找到这些人,才干引爆盛行,这便是活动策划要找网红、KOL、大V来做推行的原因地点,由于他们自带论题、自带流量。

  每个往自己头上浇冰水的人,要点名三个人;被点名的人呢,要么浇冰水要么捐款;而承受约请之后有必要再点名其他人将游戏传递下去。

  就在这个你传我我传他的过程中,冰桶应战渐渐开端盛行起来,比及贾斯丁·比伯、勒布朗·詹姆斯、马克·扎克伯格、比尔·盖茨这些名人参加进来之后,冰桶应战就开端风行全美了。

  在没被任何人约请的情况下,一加手机的创始人刘作虎首先跳出来完结了冰桶应战,并自称我国互联网榜首位完结此应战的人,然后还点名了周鸿祎、罗永浩、刘江峰。

  比尔·盖茨占名了DST老板Yuri,Yuri点名了雷军。雷军随后在小米总部大门口完结冰桶应战,并点名刘德华、李彦宏和郭台铭。

  所以冰桶应战在国内也如火如荼得演出了。它成了一场全民狂欢,远远超出慈悲的领域。

  那段时刻,有没有被点名参加冰桶应战,还成了查验大佬成色和江湖位置的一个规范。没被点名的大佬们忐忑不安,急得像热锅上的蚂蚁,每天盯着微博看有没有大佬@自己。(顺带说一句,其时我也被点名了,但我没参加哈哈哈)

  这个点名机制的引进,实践上便是冰桶应战走红全球的要害地点,由于它将用户归入传达之中,让用户成为其感染分散的一部分。

  一个品牌的声响在市场上是藐小的,只需在活动策划中引进这种交际机制,在传达动线规划上让用户参加进来,让用户为你发声,与用户完结共振,才干取得最佳传达作用。

  微信里的飞翔大战、围住神经猫、跳一跳,乃至更前期高兴网的偷菜和停车位能够成为国民游戏,跟其所规划的和他人比拼的机制、和老友互动的交际机制是分不开的。

  王者荣耀乃至因而成为00后的交际东西,游戏型交际成为新趋势。今日哪个APP、哪个游戏敢没有这种交际机制?

  问水哪得清多么?为有源头活水来。用户,才是品牌的活水地点、源头地点。只需捉住用户,把用户变成营销活动的自来水,才干真实攫取流量。

  “龙是不死的,由于龙从不离开水。水,就像直觉,没有形状,无法掌握,却具有足以改动国际的力气。”

  “龙是不死的,由于龙从不离开水。水,就像直觉,没有形状,无法掌握,却具有足以改动国际的力气。”

  好的活动策划,便是要具有这种洞悉用户的直觉,能够依据用户需求和心思不断改动传达流向,终究声势赫赫,东流入海。

  一次营销活动的时刻周期,少则一个周,多则两个月。但顾客的留意力却少纵即逝,就算是刷屏级社会大事情,比方某某医师被抓、某某明星越轨,2天的热度之后,也会被网民忘得干干净净。

  顾客是健忘的,很少有顾客会从活动一开端全程重视你在做什么。就算再牛逼的活动,2个月之内不完毕也会变成懒婆娘的裹脚布,又长又臭。由于没有用户,会理睬你那么久。

  所以,营销活动十分留意节奏的掌握,从悬念造势到露脸引爆、再到继续深化,有必要规划好不同的传达阶段,并在每一阶段都能拿出不同的论题点继续影响用户留意力,拼命捉住用户视野,让用户一向重视你。

  而要想捉住顾客,在活动策划之初,就有必要知道咱们今日身处怎样的一个社会环境和文明,了解社会心思,重视广阔顾客在重视什么,倾听顾客在议论什么并参加到顾客的说话中去,成为群众言论的引导者。

  2008年末,澳大利亚昆士兰旅游局要做营销推行,成果他们策划了这样一个活动——“国际上最好的作业”

  在全球搜集一名大堡礁护岛员,作业内容仅仅每天开着高尔夫球车巡视全岛,喂鱼、潜水、吃海鲜,趁便拍拍照写写博客宣扬大堡礁,薪水则为6个月15万澳元(约人民币72万元) 。一起还有免费机票和海边别墅。

  2009年1月10日,活动发动当天,昆士兰旅游局网站点击率打破1,000,000次,每小时点击量达25,000人次,网站为此一度瘫痪。

  2月22日,活动报名截止,全球共有34,684人请求作业,昆士兰旅游局宣称,他们收到了来自国际上大多数国家的请求,除了非洲的西撒哈拉国和亚洲的朝鲜。

  终究,整个活动在全年预算只需170万澳元的情况下(约合821万人民币、其间还包含护岛人的15万澳元薪水),却得到了全球多个国家媒体的许多免费报导和继续追寻,一共为昆士兰旅游局带来了价值4.8亿元公关费的巨大效益。

  这是由于2008年经济危机席卷全球,全球许多企业破产裁人,经济危机搞得咱们忐忑不安,这时分人们最关怀的不是休假玩耍,而是作业。

  这时分你跟我讲昆士兰的珊瑚礁有多美丽、冲浪有多影响、海洋公园有多梦境,我都是没有心境听的,由于我作业都要保不住了还去玩个毛线啊。

  对,就谈作业,仍是一份如此诱人的作业。所以昆士兰捉住了全球顾客的想象力。

  榜首次传闻这个事例的时分,我受到了巨大震慑,完全打开了新国际,我把这个事例列为影响我广告生计的3个事例之一。

  2015年9月,《小黄人大眼萌》电影上映,百度糯米发起了一个买电影票送香蕉的活动,怎样样让更多人重视到这个活动营销,让更多人来百度糯米买票呢?

  尽管这个事吧,百度糯米做得很不走心——都没有真实上街去卖,而仅仅找人cos小黄人和城管摆拍了几张相片。

  但这个假新闻仍是登上了微博热搜榜,而且被不明真相的媒体当成真·社会新闻来报导。

  为什么这个事情能够走红?为什么小黄人还要跟城管扯上联系,我大城管招谁惹谁了?

  这是由于萌萌哒小黄人和“天朝榜首兵种”“战略威慑力”“最强重步卒”“国之重器”城管在一同所制作的激烈反差作用,这种反差萌完结了许多用户的重视和转发。

  好的活动策划,必定要知道社会大环境下的深得人心,顾客对什么感爱好、他们会重视什么、议论什么。适应这个趋势,才干打造出具有影响力的营销活动。

  广告营销是社会文明的一部分,没有一个品牌的活动是孤立于社会之外的。一个品牌活动只需经过社会文明的加持,才干成为全民重视的论题和热门。云端集成,才是扩大活动影响力的不贰利器。

  依据对社会文明的洞见,找到那些能制作社会效应的“交流元”就十分重要,像上面说到的最好的作业和城管,这便是具有论题附着力的交流元。

  多年前,在微博上看到过一则社会新闻:熊孩子往天价钢琴上浇可乐,家长遭琴行索赔。看完这则新闻,我榜首反响便是假新闻,是琴行或钢琴商策划的推行活动。过后证明果不其然。

  为什么我会认为是假新闻呢?由于“熊孩子”“天价钢琴遭索赔”都是很明显能制作社会重视的交流元,堆砌得很故意。

  还有那什么“大学生用999颗蜜柚摆故意形向女生表达遭拒”的假新闻真营销,“大学生”“表达遭拒”这都是交流元。熟行的人一看就会觉得很假。

  这个“交流元”,便是前面说到的附着力要素。当这个附着力要素被放置在一个特定的威力环境中,那就很可能引爆盛行,成为全民重视的社会大事情。

  比方前不久,又有一个熊孩子公交车上调戏爆力狂遭毒打的社会新闻,控诉、声狂熊孩子这便是一个威力环境,这时分如果有与这一交流元相结合的活动策划,就很简单引爆。

  前面说到的冰桶应战,其实一开端和渐冻症无关,它仅仅一个你要么浇冰水要么随意向哪个慈悲机构捐款的公益活动。

  但就在冰桶应战开端引爆的2014年,好莱坞一年推出了两部渐冻症体裁相关电影——

  所以在波士顿大学棒球队队长、渐冻症患者皮特·弗拉特斯参加冰桶应战,召唤人们经过这个活动为渐冻症研讨安排募捐之后,冰桶应战就完全成为一个支撑渐冻症患者的公益活动。

  王者荣耀,用户规划超2亿,日活用户5412.8万。日均新增用户174.8万,适当于一个县。24岁以下用户超52%,女人玩家54%(2017年5月数据)。

  现在, 我国有67.9%的未成年网民玩网络游戏,70.9%的小学生玩网络游戏。已然游戏如此好玩,那么作为一名单纯的广告人,我就在考虑了:怎样把咱们的活动策划变得跟游戏相同,风趣而且让人上瘾?

  知道自己在游戏中该怎样做,你能够在游戏掌控自己的行为和体现,所以你发生了自己能够掌控自己人生的错觉。

  你的每一个行为,都会得到实时的反应。比方你尽力打死一个怪,你的耐力会+1、智力会+1、灵敏会+1、力气会+1……跟着你打怪打得越来越多,你逐步穿上更奢华的铠甲、拿到了更有威力的兵器、佩戴了更富丽的珠宝……

  游戏最棒的一点便是它有反应,成果可预期。只需支付,就有报答;只需不断尽力,就能取得胜利。

  尽管游戏并不总是轻松愉快,有些游戏要打通关需求支付巨大的尽力,但战胜这些困难和应战之后,所带来的趣味也是巨大的,你取得了成就感和自我掌控感。

  那便是由于日子不像游戏相同,对许多人来说,他们在日子中没有找到清晰的方针,不知道要做什么。日子也没有给你一套人生该怎样度过、日子该怎样活的规矩攻略,你不知道怎样做,终究你支付了你尽力了还不能立刻就看到清晰的反应……

  比方你忍了一天没吃饭,成果一称发现体重底子没改变(没有得到反应),所以你瘦身的动力就被冲击了。

  许多营销活动,为了让更多用户参加进来,故意下降参加门槛,其实这未必是功德。由于没有难度和应战,顾客就提不起来参加的爱好。

  许多营销活动其实适当无趣,枯燥乏味。为了招引用户参加就供给奖品,其实这愈加不是功德。

  由于为酬劳而参加和为爱好而参加是两种天壤之别的动机,本质上不那么风趣的事情才需求供给酬劳,影响他人参加(比方说作业需求付薪水)。

  这就像你给小朋友钱让他读书相同,终究会发展到不给钱就不读书的境地。由于这样会让小朋友觉得读书十分无聊,反而愈加不喜爱读书(正确的做法当然是让他在阅览中取得趣味)。

  营销活动的规划,必定要对用户行为进行即时反应。比方规划一个排行榜,让用户能够和他老友进行比拼的,比方给用户供给积分和荣耀徽章,这些都是典型的游戏反应元素。

  塔吉特,美国第三大连锁零售商。每到圣诞季,收银台前就会排起长龙,引来很多顾客诉苦,不只直接影响收入和用户体会,收银职工和管理人员也因而精疲力竭。增加收银机、辞退体现差的收银员都杯水车薪。

  所以塔吉特为结账操作增加了游戏机制,扫描每件产品时,屏幕都会显现一个G(绿)或R(红),G代表快,R代表慢。每一笔收银完毕,屏幕会给收银员的体现打一个分数。

  收银员有必要高效完结88%以上的买卖,就能取得奖赏,由于这个分数是与薪酬、提升直接相关在一同的。

  收银员因而有了清晰的方针,一天的收银作业被分化成了一个个详细的使命,它有点评收银体现的规矩和实时反应。

  塔吉特把收银员变成游戏玩家,使用游戏机制让雇员们在作业时愈加投入和高效。

  相同这么玩的还有微软,Windows体系的开发往往历时数年,动用上万名研制人员,而且还要在不同国家和地区推出几十种言语版别。这就难免会呈现各种bug和言语过错。

  而对体系言语的质量检查,往往需求投入巨大的团队,对体系的每一项功用、每一行文字、每一个对话框进行检查。这不光是一个作业量巨大的问题,重要的是它很无聊。

  所以微软开发了一个游戏,让全国际的微软职工来给体系“找茬儿”,并建立一个全球职工的bug排行榜。只需发现过错、找出并提交过错就能取得积分,和全球的搭档进行比拼。

  终究,微软有4500位职工参加了这个游戏,他们使用午休和下班时刻,查看了50多万个Windows对线处体系误差。还没有请专人、没有花一分钱。

  看看这便是万恶的资本主义国际。让职工在不知不觉中张狂加班,要点是他们还觉得很风趣很有成就感。

  论题优先、用户集成、社会效应、游戏机制,这便是好活动的4大特点。做到这4点,便是一个活动策划的成功要害。

  作者:白手,广东省广告集团|战略群总监,微信群众号:白手(ID:firesteal13)

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